Ramino
Uno dei giochi di carte più diffusi e ricchi di varianti
Ramino, di sicura origine anglosassone, si diffuse in Italia negli anni venti e trenta derivando dal
texano Rummy e sviluppandosi poi, come per tutti i giochi base, in una numerosa serie di varianti.
Le Regole in breve
Ramino si gioca con due mazzi di carte Francesi con i Jolly, distribuendo un certo numero di carte
per ogni giocatore.
Le carte rimanenti, poste a faccia in giù, formano il Tallone.
La prima carta del Tallone, girata accanto a esso, forma il Pozzo degli Scarti.
Scopo di Ramino è ordinare le proprie carte per formare e calare sul tavolo combinazioni di giochi
che permettano di chiudere la mano obbligando l' avversario a pagare il valore delle carte non
combinate ancora in suo possesso.
Queste combinazioni, che devono essere composte di almeno tre carte, sono di due tipi:
Carte delle stesso valore:
- Tris e poker: tre o quattro carte di seme diverso.
Carte dello stesso seme:
- Scala: tre o più carte in sequenza,
- Colore: tutte le carte non in sequenza, senza Jolly
- Ramino: tutte le carte in un' unica sequenza, senza Jolly.
Peculiarità:
- I Jolly possono prendere il posto di qualsiasi carta nei giochi calati.
Svolgimento:
- Il giocatore di turno può prendere la carta superiore del Tallone o quella superiore del Pozzo
degli Scarti, se può chiudere cala i giochi altrimenti scarta una carta.
- Ogni mano(Smazzata) termina quando un giocatore cala i suoi giochi scartando o no una carta.
Gioca a Ramino contro il computer
Nell' impostare questo gioco ho seguito i princìpi e le
regole di un autorevole libro competente in materia:
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Per realizzarlo ho utilizzato le immagini delle carte della Società
Teodomiro Dal Negro S.p.A.
che ne ha autorizzato la riproduzione.
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Con questa versione di Ramino potrai:
- giocare con uno o due mazzi di carte, con o senza i Jolly,
- stabilire quante carte distribuire a ogni giocatore (7, 9, 10 o 13),
- giocare "a Punti" o "a Mani" stabilendo il punteggio da raggiungere o il numero delle mani da
chiudere per vincere la partita,
- scegliere se la chiusura deve essere "a zero", calando tutte le carte, o "ai punti" (5 o 10)
lasciando nella propria mano una o più carte la cui somma non superi quanto prefissato,
- stabilire se assegnare o no premi a chi chiude la mano,
- scegliere la disposizione delle carte, nella tua mano e nella tua chiusura, crescente o decrescente,
- scegliere se giocare con effetti speciali o no (musica, suoni, rumori ed ...esibizioni del computer),
- definire accuratamente la velocità di movimento delle carte mosse dal computer,
- scegliere il colore o lo sfondo del tavolo da gioco e il dorso del mazzo.
Il computer si occuperà di gestire le partite interrotte (anche nel bel mezzo di una mano!)
e di tenere aggiornata la graduatoria di tutti i suoi sfidanti.
Dopo di ciò non ti resta che giocare e cercare di vincere: ti garantisco che il computer non bara!
E se la cava piuttosto bene ....
Fai ora il download di Ramino e provalo per valutare le sue caratteristiche.
Se ti piacerà potrai acquistarlo direttamente dal gioco.
Per favore, leggi attentamente la pagina "Informazioni acquisto e prezzi".
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