Ramino   

Um dos jogos de cartas mais populares e bem diversificado

Ramino, certamente de origem anglo-saxônica, se espalhou pela a Itália nos anos vinte e trinta
derivando do texano Rummy e em seguida desenvolveu-se, como para todos os jogos de base,
em um grande número de variantes.

As Regras em breve

Ramino é jogado com dois baralhos de cartas francesas com ou sem os Jokers,
distribuindo um número determinado de cartas para cada jogador.
As restantes cartas, viradas para baixo, formarão o Monte.
A carta superior é virada para cima e colocada ao lado do Monte para formar o Lixo.

O objetivo de Ramino é combinar as cartas para formar jogos e baixar na mesa
a fim de se livrar de todas as cartas e forçar o adversário a pagar a
penalidade correspondente às cartas que ficaram na mão.
Estas combinações, que devem ser compostas no mínimo por três cartas, são de dois tipos:
Cartas do mesmo valor:
- Tris e poker: três ou quatro cartas de naipes diferentes.
Cartas do mesmo naipe:
- Escala: três ou mais cartas em ordem crescente (ou decrescente),
- Cor: todas as cartas não em sequência, sem Joker,
- Ramino: todas as cartas em uma única sequência, sem Joker.

Características:
- Os Jokers podem ser usados para substituir qualquer carta nos jogos.

Evolução do jogo:
- Cada jogador pode comprar uma única carta do Monte ou descartada pelo adversário,
  se pode fechar baixa os jogos, caso contrário descarta uma carta.
- Cada mão termina quando um jogador baixa seus jogos descartando ou não uma carta.

Jogue Ramino contra o computador

Na criação deste jogo, eu segui os princípios e as regras
de um livro especializado sobre o assunto:

 

Na realização do jogo usei as imagens das cartas da Companhia
Teodomiro Dal Negro S.p.A. que autorizou a sua reprodução.

Com esta versão de Ramino você pode:

- jogar com um ou dois baralhos de cartas , com ou sem os Jokers,
- determinar quantas cartas distribuir para cada jogador (7, 9, 10 ou 13),
- jogar a "pontos" ou "Mãos", estabelecendo uma pontuação a alcançar ou o número de mãos
  para ganhar uma partida,
- escolher se o fechamento deve ser "zero", baixando todas as cartas, ou "para pontos" (5 ou 10)
  deixando em sua mão uma ou mais cartas cuja soma não ultrapasse o que foi pré-determinado,
- determinar se deve ou não atribuir prêmios ao que fecha a mão,
- escolher a ordem das cartas na mão e nos jogos baixados, crescente ou decrescente,
- escolher se jogar ou não com efeitos especiais (música, sons, ruídos e outros ...),
- definir a velocidade das cartas jogadas pelo computador (a sua estará sob o seu completo controle).
- escolher a cor ou o fundo da mesa de jogo e a parte de trás das cartas.

O computador salvará os jogos interrompidos (mesmo no meio de uma mão!)
e manterá a lista atualizada de todos os seus adversários, suas pontuações e classificação.

Depois disso, você só tem que jogar e tentar ganhar: eu garanto que o computador não engana!
Ele se sai muito bem ....

Baixe agora Ramino e prová-lo para avaliar suas características.
Se você gostar, pode comprá-lo diretamente do jogo.

Por favor, leia com atenção a página "Compra informações e preços".